Los creadores de ‘GoldenEye’ N64 sabían que los jugadores harían trampa con Oddjob

Nintendo 64 Ojo Dorado 007quizás más conocido por el nombre, Ojo Dorado 64, fue pionero en el juego de disparos en primera persona de ritmo rápido, lo que lo convierte indiscutiblemente en uno de los juegos más influyentes de todos los tiempos. Como el cumpleaños número 21 del juego llega este sábado, los desarrolladores del juego se sentaron para desglosar cómo surgió todo el proyecto y finalmente confirmaron lo que muchos jugadores sabían que era verdad durante años: jugar como Oddjob era hacer trampa.

Oddjob es un personaje que ha estado en el canon de James Bond por lo que parece una eternidad. Inicialmente, cuando los desarrolladores estaban construyendo Ojo Dorado 64, querían que cada uno de los Bond clásicos estuviera disponible. El problema era que tendrían que desembolsar mucho más dinero del que tenían para hacer de cada uno de ellos un personaje jugable. Entonces, después de decidirse por el hecho de que solo podían mantener al Bond del actor Pierce Brosnan en el juego, también descubrieron que Oddjob también podría permanecer en el juego. Lo que es realmente exasperante de este personaje es el hecho de que era más bajo que todos los demás, por lo que cada vez que se colocaba el bloqueo automático en él, las balas volaban directamente sobre su cabeza, y en cuestión de segundos tomaría vete.

“Todos pensamos que era una especie de trampa cuando estábamos probando el juego con Oddjob, pero fue demasiado divertido eliminarlo y ninguno de nosotros tuvo el impulso de cambiarlo”, dijo el artista principal del entorno del juego, Karl Hilton. «Definitivamente es hacer trampa jugar como Oddjob».

Lo sorprendente es que este pequeño truco casi no era una opción. La altura de Oddjob realmente juega un papel importante porque el juego es un juego de disparos en primera persona. Inicialmente, Ojo Dorado 64 se suponía que era, a la original Donkey Kong, un juego de desplazamiento lateral para un jugador. Piénselo, los fanáticos del juego estuvieron a centímetros de no tener una opción multijugador o los beneficios e inconsistencias que vienen con una experiencia de juego más tridimensional.

«Podríamos haber puesto algo para detener esta flagrante trampa, pero ¿por qué no dejar que los jugadores decidan sus propias reglas?» Dijo Hilton.

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