Los 21 mejores juegos de cartas fáciles para niños

Tal vez está nevando afuera o tal vez hace demasiado frío para ir al parque o tal vez estás atrapado en un aguacero torrencial sin internet. De cualquier manera, estás atrapado adentro y estás buscando juegos de cartas fáciles y divertidos para niños. Y has venido al lugar correcto. Esta lista de juegos de cartas fáciles incluye juegos de cartas simples para niños y niños pequeños para 2 jugadores, 3 jugadores e incluso más jugadores. Desde War hasta Peanut Butter & Jelly, hay una combinación de juegos de cartas fáciles que requieren poco esfuerzo y altos niveles de diversión.

Si bien todos tienen su juego de cartas simple favorito para niños desde la infancia, un puñado de juegos de cartas para 2 jugadores, juegos de cartas simples y juegos de cartas para niños pequeños se destacan como clásicos probados y verdaderos. Estos son los 21 mejores y fáciles juegos de cartas para niños que pueden variar desde niños pequeños hasta adolescentes, y pueden ser de dos jugadores o más, que son divertidos, simples y seguramente harán reír a todos y felizmente competitivos.

Sirvienta vieja

Jugadores: 2 a 6

Cómo jugar: Uno de los juegos de cartas más antiguos y conocidos del mundo, se llama “Vieux Garçon” o “Old Boy” en Francia, la historia de Old Maid se remonta al siglo XVII. Y aunque han vendido una gran cantidad de mazos elegantes en las tiendas desde el siglo XIX, es igual de fácil jugar con un mazo de cartas tradicional. El objetivo es deshacerte de todas las cartas en tu mano sin quedarte atrapado con la única Reina o Solterona sin igual. Es un juego divertido en parte porque hay múltiples ganadores, pero solo un perdedor.

Primero retire una de las Reinas del mazo antes de repartir todas las cartas boca abajo, una a la vez a cada jugador en el sentido de las agujas del reloj. Luego, los jugadores miran sus cartas y eliminan los pares, colocándolos boca abajo sobre la mesa. El primer jugador en ir (generalmente el que está a la izquierda del crupier) luego sostiene todo su abanico de cartas boca abajo y permite que el jugador a su izquierda elija una. Si forman un par, se coloca boca arriba y el juego continúa de manera similar alrededor de la mesa. Eventualmente, se forman todos los pares y un jugador, la «Vieja solterona», se queda atascado sosteniendo a la reina solitaria.

Guerra

Jugadores: 2

Cómo jugar: Simplemente reparta todo el mazo boca abajo entre los dos jugadores para que cada uno tenga una pila de 26 cartas. Sin mirar las cartas, los jugadores dan la vuelta a una simultáneamente sobre la mesa ⏤ el número más alto gana ambas cartas. Si ambas cartas son iguales, es una ‘guerra’. Luego, los jugadores reparten tres cartas boca abajo seguidas de una carta boca arriba. Ahora, los números más altos se llevan las 10 cartas. El juego continúa hasta que un jugador se queda sin cartas y está enojado o llorando.

Ve pez

Jugadores: 2 a 5

Cómo jugar: Si hay dos o tres jugadores, reparta a cada jugador siete cartas boca abajo, una a la vez, en el sentido de las agujas del reloj. Si hay más jugadores, todos obtienen cinco cartas. El resto son el ‘estanque’ y están esparcidos boca abajo en el centro de la mesa. Después de organizar las cartas en su mano por número o royals (Jotas, Reinas, etc.), el jugador a la izquierda del crupier comienza preguntando a cualquier persona del grupo si tiene alguna de un número específico, uno que ya tenga en la mano. .

Por ejemplo, Matt podría preguntar: «Julie, ¿tienes algún as?». Si Julie lo hace, se los entrega a Matt y él puede preguntarle si tiene alguno de un número diferente. Si no lo hace, dice «¡Ve a pescar!» y Matt selecciona una carta del estanque. Si Matt reúne suficientes ases a través de sus investigaciones para formar un libro, debe colocarlos boca arriba sobre la mesa. Sin embargo, después de recoger una carta del estanque, su turno termina. El juego continúa en el sentido de las agujas del reloj hasta que se hayan recogido todos los libros. El jugador con más conjuntos gana.

Memoria/Concentración

Jugadores: 1+

Cómo jugar: Otro juego de cartas fácil para niños que se vende listo para usar en una versión en caja, Memory se juega igual de bien con una baraja de cartas normal colocada boca abajo en una cuadrícula (o destrozada por toda la mesa/suelo si quieres hacerlo más desafiante). El objetivo es simple, unir todas las cartas en juegos de dos. El juego comienza cuando un niño da la vuelta a dos cartas con la esperanza de encontrar una pareja. Si se hace un emparejamiento, se quedan con ambas cartas. Si no, anotan el número y la posición de la carta expuesta antes de darles la vuelta. La persona de la izquierda luego toma un turno y el juego continúa en el sentido de las agujas del reloj hasta que se hayan emparejado todas las cartas. El jugador con más cartas/número de juegos gana.

gato bofetada

Jugadores: 2 a 6

Cómo jugar: Slap Jack, un juego de cartas físico frenético que involucra reflejos rápidos, es para niños un poco mayores (al menos aquellos que pueden reconocer la diferencia entre una jota, una reina y un rey) e implica tratar de ganar cartas siendo el primer jugador en golpear la pila. . No hay mucho en términos de estrategia, y es un juego divertido para subir el nivel de energía de una habitación. Reparte todo el mazo, boca abajo y de uno en uno, hasta que cada jugador tenga una pila de cartas. La persona sentada a la izquierda del crupier voltea una carta y la coloca boca arriba en el centro de la mesa. Moviéndose hacia la izquierda, cada jugador sigue su ejemplo y hace lo mismo. Sin embargo, cuando se juega una jota, los jugadores compiten para ser la primera persona en golpear físicamente la pila de cartas en el medio de la mesa. El primero en hacerlo gana el bote y las agrega al final de su mazo de cartas. Cuando un jugador se queda sin cartas, tiene una oportunidad más de abofetear una jota para volver al juego, pero si no lo hace, está fuera. El juego continúa hasta que una persona recoge todas las cartas.

Ochos locos

Jugadores: 2+

Cómo jugar: Cada ocho son 50 puntos, cada K, Q, J o 10 son 10 puntos, cada as es un punto y cada carta es el valor de ‘pip’, que es el número de símbolos en las cartas.

Reparte cinco cartas boca abajo a cada jugador. Deja el resto de las cartas boca abajo en el centro de la mesa. Este es el ‘stock’. El crupier voltea la carta superior de la pila y la coloca en una pila separada. Si se gira un ocho, se entierra en el medio del paquete.

Comenzando a la izquierda del crupier, cada jugador debe colocar una carta boca arriba en la pila de reserva que coincida con el palo o el número de la carta que se muestra en la pila inicial. Entonces, si se juega un Rey de Corazones, la siguiente carta debe ser un Rey o un Corazón. Si nadie puede jugar, el crupier saca de la reserva y pone una nueva carta boca arriba en la pila hasta que sea posible jugar. Si no puede jugar hasta que se agoten las existencias, el jugador tiene que pasar. Todos los ochos se consideran comodines y se pueden usar en cualquier momento de un turno y pueden representar cualquier denominación o símbolo.

El jugador que es el primero en quedarse sin cartas gana el juego, y el jugador ganador cobra de cada jugador el valor de las cartas que quedan en la mano de ese jugador. (Para jugar con los niños, use M&M’s o gominolas en lugar de dinero).

Mantequilla De Maní Y Jalea

Jugadores: 4, 6 u 8

Cómo jugar: Peanut Butter & Jelly es un juego de cartas por equipos. Un crupier reparte cuatro cartas a cada jugador, y los equipos se dividen para determinar cuál será su ‘señal’ (tirar de una oreja, guiñar un ojo, toser, ya se hace una idea) si alguien obtiene una mano de cartas que contiene los cuatro mismo palo o valor nominal.

El crupier toma una carta y puede pasarla o ponerla en su mazo para formar un póquer. Cuando un jugador obtiene su póquer, señala a su compañero con su señal. Si su pareja lo ve, gritan “mantequilla de maní”. Ese equipo gana. Pero, si un jugador del otro equipo piensa que ve al otro equipo haciéndose señales entre sí, grita «Jalea», y ese equipo gana incluso si no han formado cuatro iguales.

Cucharas

Jugadores: 4+

Cómo jugar: Spoons se parece mucho a PB&J pero sin equipos y con un juego de cucharas en el medio de la mesa, una cuchara menos que el jugador. Es mucho más una especie de juego de «cada jugador por sí mismo». Los jugadores se sientan en círculo con la misma configuración y objetivo para obtener cuatro cartas del mismo palo o tipo. El primer jugador en llegar a la meta agarra una cuchara. Si alguien agarra una cuchara, todos los demás pueden hacerlo y la única persona sin cuchara no puede jugar en la siguiente ronda. El juego continúa hasta que solo hay un ganador.

Velocidad

Jugadores: 2

Cómo jugar: A cada jugador se le reparten cinco cartas para formar una mano, y luego 15 cartas más boca abajo para formar una pila de sorteo. Saca comodines de la baraja. Luego, se colocan dos cartas individuales entre los jugadores, boca abajo, y una pila de cinco cartas a cada lado de esas dos cartas individuales también se colocan boca abajo. Cada jugador voltea la carta única al mismo tiempo y descarta sus cartas una por una, usando solo una mano, ya sea subiendo o bajando una en orden numérico de cartas. Los jugadores recargan su mano constantemente para tener cinco cartas en sus manos en todo momento. Cuando no hay más movimientos en las dos cartas, cada jugador voltea una carta de la baraja de 5 y continúa hasta que se quedan sin cartas. El primero que se quede sin cartas grita «¡Velocidad!» y gana el juego. El juego es generalmente un juego de dos de tres, determinando el ganador en una especie de piedra, papel o tijera. Este es un gran juego para jugar en un estilo de torneo si tienes más de una baraja de cartas, donde los ganadores de los juegos juegan unos contra otros, etc.

Recogida de 52 tarjetas

Jugadores: 1

Cómo jugar: Este juego es definitivamente para niños pequeños, pero es divertido y simple. El crupier tira 52 cartas al suelo. Alguien más (generalmente un niño muy pequeño) los recoge. Una especie de juego del tipo «último esfuerzo» sobre cómo entretener a mi hijo, pero está bien.

¡Lo dudo! (también conocido como ‘mierda’)

Jugadores: 3-6

Cómo jugar: Siéntense en círculo y dividan todo el mazo (menos el Joker, por supuesto) entre todos los jugadores. Quien tenga el As de Picas comienza el juego colocando esa carta en el centro del círculo. Luego, el juego avanza en el sentido de las agujas del reloj: el siguiente jugador coloca todos sus 2 en el centro, boca abajo en el centro de la baraja. Si el jugador no tiene ningún 2, coloca las cartas que tiene para continuar con el juego y la siguiente ronda. El siguiente jugador coloca todos sus 3, 4 y más. Si otro jugador cree que alguien está mintiendo cuando baja sus cartas, puede decir «¡Lo dudo!». Si aciertan, el jugador coge la pila de cartas del medio. Si se equivocan, el acusador tiene que recoger las cartas del medio. Gana el primer jugador que se deshaga de todas sus cartas. Es un juego divertido que puede poner a prueba las habilidades de mentir de su hijo.

Presidente (también conocido como gilipollas, escoria o capitalismo, pero hagámoslo amigable para los niños)

Jugadores: 4+

Cómo jugar: Es como espadas o puente, pero con una jugabilidad jerárquica y un patrón de trato. Puede tomar algunas rondas para que el juego tenga sentido, es más confuso que la velocidad o la recogida de 52 cartas, pero una vez que se aprende, es un juego fácil. También hay un orden de valor para las cartas y los niños tienen que aprender qué son los juegos de ‘truco’, así que esto es más un proyecto que un simple juego.

mi barco navega

Jugadores: 4-7

Cómo jugar: El juego es como Spoons o PB&J pero solo hay un ganador y tres perdedores. Coge un mazo normal. A cada jugador se le reparten 7 cartas y el resto se reserva. Los jugadores levantan su mano y descartan una carta en la mesa de su derecha. Luego, todos toman la carta de descarte a su derecha, que pasa a formar parte de su mano. El primer jugador en obtener 7 cartas del mismo palo dice “mi barco zarpa” y pone su mano boca arriba sobre la mesa. Si dos jugadores obtienen un palo al mismo tiempo, el ganador es el jugador con la carta de mayor valor.

Casa de fieras

Jugadores: 4+

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