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Revisión de Oculus Rift S: VR de gama alta al alcance

Revisión de Oculus Rift S: VR de gama alta al alcance

Yo solía Amo la realidad virtual. En 2015, el tren exagerado de la realidad virtual se estaba derrumbando, a toda máquina, y yo tenía un asiento de primera clase. Abrochándome unos auriculares de desarrollador voluminosos y deslumbrantes, me reía como una colegiala. Había visto los videos de demostración y estaba avivado para entrar en los reinos virtuales como una superheroína cyberpunk.

Grité cuando esa ballena de realidad virtual pasó volando en una demostración del primer auricular HTC Vive. Extendí la mano para tocarlo, y mi estómago se revolvió mientras miraba hacia las oscuras profundidades del océano. Vomité. Fue increíble.

En aquel entonces, esperábamos que todo pudiera mejorarse con la realidad virtual: juegos, medicina, arte, diseño, mareos, todo. Una vez que el Oculus Rift llegó a los estantes de las tiendas, el tren de publicidad comenzó a disminuir. Carecía de juegos y usos prácticos, era prohibitivamente caro y requería una computadora muy poderosa para operar. La realidad virtual se lanzó a una audiencia de nicho, fuera del alcance de todos menos de los evangelistas más devotos.

Entonces, ¿dónde estamos en 2020? ¿Vale la pena considerar el último visor de Oculus o la realidad virtual ha superado su mejor momento? La respuesta es complicada y el Oculus Rift S está en el centro de la misma.

Nítido y claro

Oculus ha hecho algunos avances desde 2018, con Oculus Go compatible con teléfonos y los auriculares Oculus Quest independientes, pero ninguno de ellos requiere una PC para su uso. La realidad virtual de alta gama basada en PC estaba siendo reemplazada. Al menos, eso es lo que pensé. Estaba equivocado.

Fotografía: Facebook

Lo primero que notará sobre el Oculus Rift S es que es mucho más fácil de configurar que el Oculus original. No hay que colocar sensores de faro; simplemente conéctelo, descargue el software y vea algunos videos de capacitación obligatorios como si acabara de conseguir un trabajo en 7-Eleven. Marque un espacio seguro (se recomienda 6.5 pies x 6.5 pies para experiencias a escala de habitación en las que puede caminar) para que no golpee nada, meta las manos en las correas del controlador, no beba directamente de la máquina Slurpee , etc. Desembalar todo lleva más tiempo que la configuración. Cuando se ponga el auricular por primera vez, pasará por una orientación que lo guiará a través de los conceptos básicos. Tiene un buen ritmo y explica de forma sucinta todo lo que necesita saber.

El uso de cámaras de paso en los auriculares es otra gran mejora. En lugar de estimar dónde están tus obstáculos en el mundo real (para decirle al casco de realidad virtual dónde están tus límites), literalmente solo miras la habitación a tu alrededor a través de las cámaras del casco. Esto hace que sea más fácil cambiar sus límites si, por ejemplo, sigue golpeando accidentalmente su mano en una mesa con tanta fuerza que su uña se vuelve morada. (¡Solo hipotéticamente!) También es genial si se lleva el auricular a otro lugar o simplemente a una habitación diferente.

Una vez que el tutorial se desvaneció, me encontré en el entorno familiar de Oculus Home. Parece el apartamento de Los Increibles 2—Una sala de exposición de Ikea con grandes ventanas que dan a las montañas. Desde aquí, puede abrir su biblioteca de juegos, comprar juegos nuevos o explorar y personalizar su espacio de Inicio.

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