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Exclusivo: el estadounidense que diseñó la PlayStation 4 y rehizo Sony

Exclusivo: el estadounidense que diseñó la PlayStation 4 y rehizo Sony

Exclusivo: el estadounidense que diseñó la PlayStation 4 y rehizo SonyAndrew House, presidente y director ejecutivo del grupo de Sony Computer Entertainment. | Exclusivo: el estadounidense que diseñó la PlayStation 4 y rehizo Sony Ariel Zambelich

Andrew House, entonces un pez gordo del marketing de Sony, recuerda a Cerny mirando a los jugadores desde el espejo. “Fue una revelación para mí”, dice House. “No habla con el jugador en absoluto. Simplemente observa lo que hacen y cómo juegan el juego. Lo recuerdo, literalmente, telefoneando a los diseñadores de juegos sobre la marcha, de regreso al equipo en Los Ángeles, simplemente basado en lo que estaba viendo “.

Como arquitecto principal de PlayStation 4, yendo y viniendo de Tokio, Cerny aportó el mismo espíritu a la creación de la propia consola. Otra subsidiaria de Sony, Sony Worldwide Studios, supervisa una mezcla ecléctica de casas de desarrollo de juegos semiindependientes y, en el camino, Cerny y el resto de la confianza del cerebro del hardware consultaron a muchos de estos desarrolladores sobre cómo debería tomar forma el hardware.

“La idea era que comenzaríamos con un proceso más abierto, una mirada más colaborativa sobre lo que funcionó y lo que no”, dice Cerny. “Hice algo que hubiera sido impensable en 2004: fui a unos 30 equipos de juego sobre lo que les gustaría ver en el hardware de próxima generación”.

Caballos de fuerza sin complicaciones

Todos estuvieron de acuerdo en que debían abandonar el microprocesador Cell, una disposición bizantina en la que un chip central delegaba las tareas de procesamiento a uno de los otros ocho “elementos de procesamiento sinérgico”. En cambio, la PlayStation 4 usa un chip “x86”, un procesador muy parecido a los que han impulsado la mayoría de nuestras computadoras personales durante las últimas tres décadas. Su arquitectura más optimizada hace la vida mucho más fácil para los desarrolladores de juegos, pero su núcleo de procesamiento de alta gama brinda a los títulos una velocidad adicional que no encontrará en una PC promedio. Diseñado en conjunto con el gigante de los chips AMD, el procesador central de la PS4 combina una CPU, el cerebro tradicional de una computadora, con una GPU, que maneja gráficos, haciendo malabarismos con estas dos tareas con una eficiencia mucho mayor que la que hemos visto en el pasado.

Los creadores de juegos de Sony también insistieron en que la consola incluye un subsistema de memoria que podría servir no solo para los juegos 3-D más ambiciosos de la actualidad, sino también para aquellos que evolucionarán en el futuro. Por lo tanto, la PS4 incluye 8 GB de lo que se conoce como RAM GDDR5, una tecnología que es significativamente más rápida de lo que se ve en las PC de todos los días, y este grupo de memoria masivo lo comparten tanto la CPU como la GPU. “A corto plazo, podemos esperar algunos partidos muy buenos”, dice Cerny. “A largo plazo, podemos esperar el crecimiento de los juegos. Hay mucha profundidad sin explotar en el hardware”.

Según Yusuke Watanabe, productor senior de Maña, El nuevo enfoque de Cerny para el diseño de consolas ha valido la pena. “Crear juegos en la PS4 es mucho más rápido”, dice Watanabe, hablando a través de un intérprete dentro del edificio de Sony Worldwide Studios donde Maña fue construido, a solo unas cuadras de Sony HQ. “Entonces, podemos crear algo y probarlo, y si no es bueno, podemos recrearlo más rápido, en comparación con la PS3”. En otras palabras, encaja perfectamente con el método Cerny. Cerny estima que la arquitectura relativamente simple de la PS4 salvó el Maña equipo alrededor de un año de tiempo de desarrollo.

Exclusivo: el estadounidense que diseñó la PlayStation 4 y rehizo SonyTetsu Sumii, que supervisó la apariencia de la PS4 | Exclusivo: el estadounidense que diseñó la PlayStation 4 y rehizo Sony Ariel Zambelich

Sí, las PC para juegos de alta gama de hoy en día pueden igualar el hardware en bruto de la PS4, gracias en gran parte a sus enormes procesadores gráficos. Pero, con títulos de lanzamiento exclusivos como Maña y Killzone: Shadow Fall y Resogun, Sony ofrecerá al menos algunos juegos que no encontrará en ningún otro lugar, y les ha dado a los desarrolladores el hardware, y suficiente pista, para alcanzar alturas que pueden atraer incluso a los jugadores más dedicados.

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